ALF TV Game — La consola soviética olvidada
ALF TV Game — La consola soviética olvidada

ALF TV Game (también conocida como «Эльф») es una consola de videojuegos bielorrusa basada en un clon del ordenador doméstico ZX Spectrum 48K. Fue desarrollada por la oficina de diseño SKB «Zapad» en Brest y fabricada por la planta «Tsvetotron» a principios de la década de 1990.
A diferencia de un ordenador ZX Spectrum convencional, la ALF TV Game fue concebida como un dispositivo exclusivamente lúdico, sin teclado ni necesidad de cargar programas desde una cinta de casete. Esto la hacía atractiva para el usuario doméstico que solo quería jugar, pero también imponía serias limitaciones.
📍 Dato clave: El número de clasificación decimal según el clasificador ESKD es КБЮЖ.334165.001. El código «КБЮЖ» corresponde al fabricante: la planta «Tsvetotron» de Brest.
La producción total no se conoce con exactitud. Los ejemplares existentes de joysticks y cartuchos llevan números de serie de dos, tres y cuatro cifras, lo que sugiere una tirada de varios miles de unidades. Algunos juegos adaptados para la consola llevan fechas de 1990 y 1991, mientras que las placas de los cartuchos «Elf-1» y «Elf-3» se fabricaron en 1993, por lo que se estima que la producción se extendió durante la primera mitad de los años 90.
1. Ventajas e inconvenientes
La idea de una consola basada en ZX Spectrum tenía claras ventajas:
- Encendido y juego: no se requiere teclado, ni cargar desde un magnetófono poco fiable.
- Simplicidad: el usuario no necesita conocer el funcionamiento de un ordenador.
- Coste reducido en comparación con un Spectrum completo.
Sin embargo, los inconvenientes eran igualmente significativos:
- Catálogo limitado: cada juego debía ser adaptado específicamente para funcionar desde un cartucho; no se podían ejecutar directamente los juegos de casete.
- Precio de los cartuchos: un cartucho costaba más que un casete con varios juegos para un ZX Spectrum estándar.
- Falta de versatilidad: la consola no permitía programar ni explorar el sistema, algo que el ZX Spectrum sí ofrecía.
Estas razones explican por qué las consolas basadas en el ZX Spectrum, incluyendo la ALF TV Game, no tuvieron una adopción masiva.


Los pocos ejemplares que han sobrevivido son hoy piezas de colección muy apreciadas por los entusiastas del hardware retro soviético.
2. Especificaciones técnicas
La ALF TV Game es, en esencia, un clon reducido del ZX Spectrum 48K, pero con importantes particularidades en su arquitectura.
| CPU | КР1858ВМ1 (clon del Z80) a 3.5 MHz |
| RAM | Dos chips ЭКР565РУ11 (organización 65536×4 bits) — total 48 KB |
| ROM | 27256 (КР573РФ8) o 27C010 (128 KB) con juegos integrados |
| ULA / Chip gráfico | BMK Т34ВГ1 (matriz de puertas) |
| Salida de vídeo | RGB y modulador de RF (VHF) |
| Puertos de joystick | Dos conectores para joysticks tipo D-sub |
| Alimentación | Fuente externa de ~14 V CC no estabilizada; reguladores internos para 5 V y 12 V |
| Cartuchos | ROM con páginas de 16 KB; capacidad 128 KB o 256 KB |
La ROM de la consola contiene, en una página, un menú de selección de juegos, y en otra, el intérprete de Sinclair BASIC. Al encenderse sin cartucho, la consola muestra un menú vacío (o con los juegos grabados en la ROM interna, si los tiene). Con un cartucho insertado, el menú muestra la suma de los juegos de la ROM interna y los del cartucho.


El joystick de la consola es de tipo rectangular, con una cruceta y dos botones, muy similar al de la consola Dendy (la versión soviética de la Famicom).
3. Juegos y cartuchos
La ALF TV Game se distribuía con varios cartuchos, cada uno con una selección de juegos adaptados del ZX Spectrum. Los cartuchos conocidos son:
- Elf-1 — incluye títulos como Billiards (Billar), Buran y otros.
- Elf-2 — con juegos como Motorally (Enduro Racer), Kolya Sapper (Bomb Jack), Robin in the Forest (Robin of the Wood) y Cybernoid.
- Elf-3 — contiene Ice Game (Xeno), Barbarian y más.
Además, la ROM interna de 128 KB de algunas consolas incluía tres juegos:
- «Вертолёт» (Helicóptero) — un shooter de desplazamiento vertical.
- «Спасатель» (Rescatador) — un juego de exploración y recolección en un laberinto.
- «Гонки» (Carreras) — un simulador de carreras de coches.
Cada juego incluía una breve descripción en ruso que aparecía al iniciarlo. Los textos de estas descripciones fueron extraídos de las imágenes ROM de los cartuchos y recopilados por Pavel Char.


La adaptación de los juegos no era trivial: el cargador de la consola debía ser modificado para que los títulos, originalmente diseñados para casete, pudieran ejecutarse desde la memoria ROM del cartucho. Este proceso suponía un trabajo adicional que limitaba la cantidad de juegos disponibles.
4. Emulación de la ALF TV Game
Hoy en día es posible revivir la experiencia de la ALF TV Game mediante emuladores. El emulador más conocido es el Emu, escrito por Dmitry Tselikov. Se trata de un emulador universal de ordenadores antiguos para Windows que incluye soporte para la ALF TV Game como un plugin adicional.[reference:10][reference:11]
El emulador Emu fue originalmente desarrollado para emular el ordenador Bashkiria-2M, pero con el tiempo se amplió para dar soporte a múltiples plataformas, incluyendo la consola «Elf». El plugin específico para la ALF TV Game se distribuye por separado y debe descargarse junto con el emulador base.
📥 ¿Dónde descargarlo? El emulador Emu y el plugin para la ALF TV Game están disponibles en el sitio web bashkiria-2m.narod.ru. También se puede encontrar información adicional en zxbyte.org/alf.htm.
Existen también proyectos más recientes, como el pico-alf, un emulador para la placa Raspberry Pi Pico (RP2040) que reproduce la consola con gran fidelidad y permite intercambiar cartuchos virtuales.


Para los coleccionistas y aficionados a la retroinformática, la emulación es la vía más accesible para conocer esta consola, ya que los ejemplares originales son difíciles de encontrar y suelen alcanzar precios elevados en el mercado de segunda mano.
5. Legado y relevancia actual
La ALF TV Game es un testimonio fascinante de la industria tecnológica soviética y postsoviética. A pesar de su limitada difusión, representa un intento genuino de llevar el entretenimiento digital a los hogares de la URSS en un momento de profundos cambios.
Hoy en día, la consola es objeto de estudio por parte de historiadores de la tecnología y entusiastas del hardware retro. Su arquitectura, basada en el ZX Spectrum pero con soluciones de ingeniería propias, la convierte en una pieza única en el panorama de los clones soviéticos del popular ordenador británico.

La existencia de emuladores como Emu y pico-alf asegura que esta consola no caiga en el olvido, permitiendo que nuevas generaciones de jugadores y programadores puedan explorar su biblioteca de juegos y comprender cómo se concebía el ocio digital en la URSS de los años 90.
Para más información, se recomienda visitar la página dedicada en zxbyte.org/alf.htm, donde se encuentran esquemas, fotografías, capturas de pantalla y otros materiales de gran interés.


Enlace directo a los juegos: https://zxbyte.org/alf_games.htm — Catálogo completo de juegos para la ALF TV Game.
Articulo basado en la web https://zxbyte.org/alf.htm visitala para mas información.
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